Theme Park World

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Theme Park World
Entwickler Bullfrog Productions
Publisher Electronic Arts, Feral Interactive (Mac)
Veröffentlichung 1999
Plattform Windows, Mac OS, PlayStation, PlayStation 2
Genre Wirtschaftssimulation
Spielmodus Singleplayer, Multiplayer, Joystick (optional)
Steuerung Tastatur, Maus
Systemvor-
aussetzungen
Pentium 200 MHz Prozessor, 32 MB RAM, 6 MB Grafikkarte mit OpenGL, 300 MB auf der Festplatte
Medium 1 CD
Sprache Deutsch
Aktuelle Version 2.0
Altersfreigabe
USK
USK ab 6 freigegeben
USK ab 6 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI ab 3 Jahren empfohlen

Theme Park World (Sim Theme Park in den USA und Brasilien) ist ein 1999 erschienenes Wirtschaftssimulations-Computerspiel der Firma Bullfrog Productions. Ziel des Spiels ist es, einen Vergnügungspark zu erstellen und zu leiten. Der Vorgänger war Theme Park und mit Theme Park Manager existiert ein Nachfolger.

Im Jahr 2000 erfolgte eine Portierung auf Mac OS durch Feral Interactive.[1]

Es gibt zwei unterschiedliche Spielmodi: Action und Simulation.

Im Action-Modus wird z. B. automatisch geforscht und der Spieler startet bereits mit einem kleinen Park, der einige Attraktionen enthält, während man im Simulations-Modus einen leeren Park vorfindet und detailliertere Einstellungen vornehmen kann.

Goldene Eintrittskarten/Schlüssel

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Ein weiterer Unterschied des Simulations-Modus zum Action-Modus sind die Goldenen Eintrittskarten und Goldenen Schlüssel, mit denen man neue Attraktionen und Parks freischalten kann. Goldene Eintrittskarten erhält man zum Beispiel, wenn man eine hohe Achterbahn baut, eine bestimmte Anzahl von Besucher in den Park lockt (100/200...) oder andere außergewöhnliche Aktionen ausführt.

Mit goldenen Eintrittskarten kann man sich spezielle Attraktionen kaufen und bei drei goldenen Eintrittskarten bekommt man einen goldenen Schlüssel, womit man weitere Parks freischalten kann.

Man hat vier verschiedene Themenparks zur Auswahl:

  • Vergessene Welt (1 goldener Schlüssel benötigt)
  • Halloween (1 goldener Schlüssel benötigt)
  • Wunderland (3 goldene Schlüssel benötigt)
  • Space Zone (5 goldene Schlüssel benötigt)

Jeder Park hat eine entsprechende Umgebung und auch das Aussehen z. B. der Attraktionen und Clowns richtet sich nach dem Thema des Parks.

Bewertungen
PublikationWertung
PSPS2Windows
MAN!AC82 %[4]84 %[6]
Video Games80 %[5]84 %[7]
Metawertungen
GameRankings71 %[3]78 %[2]

Das Spiel wurde trotz Hardware-Restriktionen erfolgreich auf die PlayStation portiert. Die Steuerung erfolgt problemlos ohne Maus mit dem PlayStation-Controller. Die Oberfläche sei simpel und gut handhabbar. Das Spiel sei detailverliebt. Die komplexen Zusammenhänge seien unkompliziert in der Handhabung. Der Einfallsreichtum mache Probleme mit der Framerate wett.[4] Die grafische Aufwertung in der Version für PlayStation 2 sei nochmals schöner.[6] Das Spielprinzip sei witzig und unterhaltsam. Die technische Ausführung auf der PlayStation sei mit Rucklern und langen Ladezeiten nicht gut umgesetzt.[5] Auf der Nachfolgekonsole treten die Probleme nicht auf. Es handle sich um eine gelungene Wirtschaftssimulation, die jedoch Spieler nicht langfristig motiviere.[7]

Einzelnachweise

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  1. Peter Müller: Theme Park World für den Mac jetzt auch in deutsch. In: Macwelt. 1. Dezember 2000, abgerufen am 11. Januar 2022 (deutsch).
  2. Sim Theme Park for PC. In: GameRankings. 2010, archiviert vom Original am 11. Februar 2010; abgerufen am 11. Januar 2022.
  3. Sim Theme Park for PS. In: GameRankings. 2010, archiviert vom Original am 23. März 2010; abgerufen am 11. Januar 2022.
  4. a b Stephan Freundorfer: Theme Park World – im Klassik-Test (PS). In: MAN!AC. 8. Februar 2020, abgerufen am 11. Januar 2022 (deutsch).
  5. a b Video Games Magazin (Mai 2000) – Internet Archive
  6. a b Stephan Freundorfer: Theme Park World – im Klassik-Test (PS2). In: MAN!AC. 26. Juni 2020, abgerufen am 11. Januar 2022 (deutsch).
  7. a b Video Games Magazin (Januar 2001) – Internet Archive